动漫影视设计师需求高达近50万
2005至2007年,是中国动漫产业突围求变、加速热启动的几年。三年来,湖南、北京、上海、大连四个动画频道陆续开播,北京、上海、成都、大连、杭州、广州等多个动漫网络游戏基地加紧兴建,大大小小的动漫展、动漫人才招聘会接连不断。根据广电总局2004年出台的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》测算,我国每年需要的动画片总量在150部以上、2~3万集,总播放长度20多万分钟。而国内目前创作动画节目的能力每年不过3万分钟,每年市场缺口达25万分钟左右,蕴含商机近千亿元。美国动漫业的出口额超过微软的总收入,动漫业的网络游戏收入超过好莱坞的总收入;在英国,数字娱乐产业已成为第一大产业;日本每年出口动漫产品所赚的钱,是出口钢材所赚钱的4倍。2004年,全球动画、数字游戏及衍生产品的产值超过5000亿美元,动漫产业已经成为继IT产业之后的又一经济增长点。
数据显示,2005年全国影视动漫人才总需求量达30万人,游戏动漫人才总需求量也在15万人左右。仅烟台地区的人才缺口就在5000~10000人之间,至于创造型人才则更为稀缺。正在热启动的动漫产业,陷入了人才供需严重失衡的困境。目前,国内数字艺术类人才缺口巨大,动画从业者不足1万人,只及韩国的1/5。动画和游戏产业所需的数字媒体人才已成为急需的软件人才之一。同时,人才结构失衡,比如懂艺术的不懂数字技术,懂技术的人则缺少艺术素质,这些已经成为制约数字艺术产业发展的关键要素。
“福娃”设计者吴冠英谈动漫
奥运“福娃”和残奥会“福牛”的主创人员吴冠英教授来到了烟台。在看到烟台助推动漫产业发展的力度和市民的广泛关注时,吴教授说,烟台有能力办好咱民族自己的动漫产业。
吴教授从事美术设计已经有30多年,研究动漫产业也有十多年了,他对中国的动漫产业也有着自己的看法。吴教授认为,动漫产业以其高科技、高文化含量和高回报的特点是一项备受青睐、最具活力的朝阳产业。但不可否认的是,中国的动漫产业远远落后于美、日、韩等国家,他们已经走过了数十年的发展,而中国是近十年来才开始重视和发展的,从目前的发展来看,硬件水平应该相差不大,咱们最缺乏的就是自己对动漫作品的创意。
吴教授说,现在的动漫创作人员都跟着发达国家的内容走,却忽视了自己的东西,这是很可怕的,中国有深厚的民族文化,是动漫产业发展的巨大源泉。只有从国外的模式跳出来,做出自己的特色才是最重要的。其实,从近几年中国举办的一些大型国际赛事就可以看出来,吉祥物的卡通形象创意都是来源于民族本源的。奥运“福娃”的设计想法源于中国古代的五行说,即金、木、水、火、土,而且与奥运五环也吻合,达到了中西合璧的效果。“这就是一个信号,要想在国内国际市场上有所作为,就要有属于自己的创意。”
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