网吧渠道创新手机游戏的营销模式
近两年来,国内手机游戏业务逐步提速。移动运营商进一步加大了手机游戏的市场推广力度,手机游戏开发商致力于开发更丰富的手机游戏,终端厂商纷纷推出了适合手机游戏业务的终端。产业各方均十分看好手机游戏业务的发展前景。
市场现状——机遇与挑战并存
根据最新报告显示,2005年手机游戏的市场规模达到了14.34亿元人民币,2006年,这一数字有望增长到22.09亿元。根据估计,明年即将进入手机游戏的黄金发展期。
一方面,目前国内的手机游戏市场处于一个相对起步阶段,比PC网络游戏市场晚,厂商众多但实力参差不齐,在混乱状态下市场的竞争更加激烈。另一方面,随着市场规模的逐渐增大,SP和CP的投入力度都在逐渐加强,并快速将手游产业向前推进。魔龙CEO卢建认为,当用户达到1000万的级别时,朋友之间或者是同事之间口碑传播的力量就会起作用,是一个拐点,市场规模、用户规模都会有一个比较快的提升。据艾瑞市场咨询的研究分析,2005年中国手机游戏的付费用户数已经有1400万,2006年将达到1800万,增长率为25.9%.
离市场需求的爆发点越来越近,在机遇和挑战并存的市场环境中,谁拥有资源优势谁就能掌握发展的主动权。魔龙国际作为手机游戏市场的主力军,近期在渠道拓展方面推出了新举措,将手游渠道切入到网络游戏的主战场——网吧,率先打破惯性思维方式,在传统渠道上下工夫。
网吧渠道——手游营销新模式
此次进军网吧,魔龙在北京投入重金对近百家加盟网吧做了统一形象标志,包括主题墙面、地贴、彩报、挂旗、吧台、电脑贴、椅贴等,都烙上了魔龙手机游戏的印记,希望以此激发网络游戏玩家在网吧报名参加“中国联通新势力手机网络游戏大赛”的热情,此举一经推出,就在网吧用户中产生了良好的效应,并逐步蔓延开来,魔龙正计划把此类主题网吧增加到具有规模效应的数量。不仅在北京,魔龙在陕西类似的推广已先一步展开。除了网吧以外,魔龙还把渠道扩展到电视、传统媒体、互联网、卖场等地方,希望将网络游戏旺盛的人气转化到手机游戏平台上来。
尽管技术与应用的升级使得手机游戏产业取得了重大进展,但用户与游戏研发运营商之间的沟通缺陷仍然存在,要激发用户的兴趣,对手机游戏内容产生共鸣并不是件简单的事情,作为一个热爱、专注于手机游戏研发和运营的公司,魔龙正在为此而努力,投入巨大精力结合网吧、电视、传统媒体、互联网以及无线等方式,为建立手机游戏王国缔造立体的营销渠道,与用户近距离接触。
近期,魔龙成功收购国内顶级手机游戏研发公司数蓝科技,SP+CP的业务模式,让魔龙的收购整合卓见成效,而渠道创新所产生的合力又大大增强了魔龙的核心竞争力,为魔龙未来一系列增值业务的顺利开展铺平了道路,也为手机游戏市场的快速增长奠定了良好的基础。
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