深圳游戏引领创意潮流 紧缺人才年薪十万
第三届文博会即将在下周拉开帷幕。而在主场馆九大专业展馆中,数字影视·动漫游戏馆将拥有面积1.5万平方米的场馆面积,其中还将开设香港动漫企业展区。动漫游戏作为朝阳产业,近几年来迅猛发展的势头不可小觑。
“游戏是永远的朝阳产业”
上个月深圳市政府在香港的推介会上,不少香港文化产业界人士在文博会对推动深港两地文化产业尤其是动漫游戏产业发展问题上,持十分乐观的态度。
文化创意产业能够有效地整合传统产业,增加传统产业的文化附加值,充分体现现代文化产业的核心价值和发展方向。
作为文化创意产业的一大重要门类,动漫游戏无疑是时下最被看好的产业之一。
据IDC公布的统计数据,到2006年底,我国游戏产业销售额为83.4亿元人民币,增长率为50.4%,预计2007年,销售收入将达到119.6亿元,带动电信、IT、出版行业产值将超过200亿。正基于这个缘故,汇众益智科技有限公司(游戏学院)总裁李新科将其定位为“永远的朝阳产业”。
游戏专业人才以一顶十
与国外成熟的游戏产业相比,中国游戏姗姗来迟。中国游戏能否成为“后起之秀”?“实现中国游戏产业突围,必然首先实现人才突围!”作为汇众益智总裁,李新科清楚地认识到这一点。于是,游戏学院从一开始就探索出了一种行之有效的教育机制和培养模式,从成立至今已成功培养出近五千名优秀游戏人才,为国内150家企业提供人才支持。该学院还吸纳了一批业界顶尖的管理领袖、教师队伍及研发人才。
不断地创新、创意、创造,使汇众益智在游戏职业教育领域一枝独秀,而该学院培养出来的学生更是成为市场抢手的“香饽饽”。很多学员还没毕业就已被企业提前预订。“游戏学院出来的学生,上手快,动手能力强,有想法,有点子,很好用!”不少游戏企业这样说。
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