数媒高端人才培养 有了双导师
记者昨日从成都软件人才培训联盟获悉,西南地区首例以校企合作模式,定向培育高端数字媒体专业人才的深度合作计划昨日启动,该计划直指数媒产业最稀缺的复合型高端人才,摆脱以往高校教育与企业需求的脱节。记者了解到,此次培训计划将采用“1+2”教学模式,让学生在攻读硕士学位期间,都能获得两年的“实战演习”,在数媒企业“真枪实弹”的游戏开发项目中“小试牛刀”。
“1+2”模式
摆脱以往的学用分离
“高端数字媒体专业课程将采用‘1+2’模式进行,也就是说,学生将用一年时间参与学校基础课学习,最后两年,他们的教室就在游戏企业的研发设计室,学生能直接参与项目制作。”昨日,电子科技大学软件学院副院长雷航告诉记者,今年,首批数字媒体软件工程硕士将开始招生,首批入学学生拿到的教科书将会“与众不同”,从教学大纲、教学课程,到教学计划设置,都全程邀请了资深游戏创意人“担纲”,摆脱了以往学用分离的教学模式。
“目前,国内各高校以及社会培训机构的数字媒体教学水平参差不齐, 学用脱节,学生就业时往往会遭遇‘寒流’。”据了解,该专业最大的不同,就是人才在学校进行基础课、专业课学习的同时,还能在数娱企业里亲自参与项目,提高动手能力,这正是学校教学所欠缺的。
校企双导师
企业老总也客串讲师
据悉,我国数媒艺术人才缺口在去年已近30万人,而目前相关从业人员仅3万人,特别是高端创意人才奇缺,针对这样的“窘境”,数媒软件工程硕士定制培养计划,直指数媒产业复合型高端人才稀缺的“短板”。
据了解,与常规教学模式不同,在硕士学位攻读过程中,数媒软件人才将同时拥有两位导师,对学生进行手把手教学,“‘校企双导师’是一次全新的尝试,学校的导师负责基础教学,而来自企业的导师,则负责紧盯学生参与的项目,在实战演习中适时给予点拨。”昨日,斯普软件董事长徐伟告诉记者,学生在校学习过程中,每个月都将有游戏公司老总、资深游戏制作人员等游戏开发“一线”阵容,为学生连线最前沿的动画制作、场景设计等游戏开发信息。
需求缺口大
就业率有望达到100%
“在我们前期的产业调查中,不仅是成都,目前全国对数字媒体人才,特别是高端人才的需求缺口非常大,此次高校与企业共同培养高端人才,将大大提升软件人才就业率。”昨日,成都软件人才培训联盟相关负责人分析,校企合作培育的数媒软件工程硕士,本地数媒企业都能优先录用,就业率有望达到100%。
记者了解到,目前,成都软件人才培训联盟实体培训平台已经全面投入运营,“成都软件人才网”等网络平台的人才供需对接服务已启动,通过我市搭建的强大人才对接平台,不仅能拓宽该领域学生就业渠道,在线开通的“网络教室”也能为此类数媒人才连线国内外相关领域专家,足不出户地接受数娱大师“洗脑”提供方便。
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