中国网络游戏策划人员存在巨大缺口
2005-12-03 09:22:54 来源: 中国鞋网 http://shoes.efef.com.cn/
根据30日公布的2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》,目前中国从事网络游戏行业的从业人员已有1.2万余人,比去年增加了近1.5倍,但策划人员缺口很大。
报告显示,2005年网络游戏开发行业从业人员80%以上是二、三十岁的年轻人,本科及本科以上学历人数占人数的近一半。高学历人员投身这一新兴行业,将对行业的技术发展起着推动作用。此外,报告指出,中国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,比去年的73家增长了73%。
中文网游第一门户网站总经理张毅说,尽管游戏开发人才大幅增多,但整体来看,整个行业仍然存在巨大的人才缺口。调查结果表明,整个行业的从业人员虽增加了148%,但专业技术人员仅从2004年的3143人增加到4175人,增长幅度为32%。其中策划人员的数量增长更少,一年间仅仅增加了14人。
张毅认为,一方面由于策划工作具有独特性,缺少对应的对口专业,主要来自行业内的口耳相传、师徒帮带,使新的策划人员产生速度较慢;另一方面,策划作为一个产品的灵魂人物,同时也是团队领导者的主要来源,许多策划人在开发出成功产品后,便逐渐转型到管理团队中。从目前的情况来看,策划人在今后网游业的争夺中,必将越来越抢手。
据张毅介绍,这项调查自2004年开始,今后将于每年中期进行一次,调查结果每年10月到11月发布。本次调查实地考察了全国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区的17个城市。
报告显示,2005年网络游戏开发行业从业人员80%以上是二、三十岁的年轻人,本科及本科以上学历人数占人数的近一半。高学历人员投身这一新兴行业,将对行业的技术发展起着推动作用。此外,报告指出,中国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,比去年的73家增长了73%。
中文网游第一门户网站总经理张毅说,尽管游戏开发人才大幅增多,但整体来看,整个行业仍然存在巨大的人才缺口。调查结果表明,整个行业的从业人员虽增加了148%,但专业技术人员仅从2004年的3143人增加到4175人,增长幅度为32%。其中策划人员的数量增长更少,一年间仅仅增加了14人。
张毅认为,一方面由于策划工作具有独特性,缺少对应的对口专业,主要来自行业内的口耳相传、师徒帮带,使新的策划人员产生速度较慢;另一方面,策划作为一个产品的灵魂人物,同时也是团队领导者的主要来源,许多策划人在开发出成功产品后,便逐渐转型到管理团队中。从目前的情况来看,策划人在今后网游业的争夺中,必将越来越抢手。
据张毅介绍,这项调查自2004年开始,今后将于每年中期进行一次,调查结果每年10月到11月发布。本次调查实地考察了全国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区的17个城市。
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