伍凯宏:蛮荒大地上的音乐行者
【-中国商人】伍凯宏的AimSound Studio,坐落在闹市区中比较僻静的路上,隔几层楼就是聚在楼梯上谈天的阿姨们,这是一栋民商公用的小区,行走间路过的市井气息,在踏进工作室的刹那就立刻变味了。 伍凯宏带我参观了工作区域,不大的房间被整修的井井有条,十分简洁明亮的色调,专业配备一应俱全。他是个乐观的人,任何辛苦的作业总能被他一语带过,好像无论怎样艰苦的环境一切都能有美好的未来。我不自觉被他的气氛感染,几乎忘了那些他一笔带过的往事,现在看来,有多么让人心生敬佩。
一切从音乐开始
中国商人:您是从什么时候开始走上了音乐道路的?
伍凯宏:应该说从小就受到家庭的熏陶,学了钢琴等乐器,在考大学的时候曾经想过考个音乐学院,但是被现实所迫。考虑到当时做音乐基本没什么前途,家里也不同意,最后还是选了一个完全不搭界的航运专业。当然在大学的时候也心心念念着自己的兴趣,作为键盘手和朋友们搞过乐队,回想起来真是一段无限激情的时光。毕业之后我也是不可免俗地选了和专业对口的工作,但是没多久就觉得不适应、不开心,一年之后就彻底转行,直接投向游戏音乐、音效的制作。在KONAMI工作的8年间,我接受了十分系统的专业训练,也积累了一定的经验,非常注重技术和质量。利用这些学习到的东西。同时考虑到自己的兴趣方向,最后就产生了这样一个工作室。
中国商人:您偏好什么类型的音乐呢,和自己的性格以及经历是否有什么关系?
伍凯宏:应该说在不同的年龄阶层,喜欢的音乐风格也在不停地改变。最早的时候我喜欢民谣以及轻摇滚,大学阶段自己组了乐团,开始尝试更金属一些的摇滚。说起喜欢的音乐和自己的性格之间有没有关系我倒从来没有专门想过。至于现在,由于投入了商业运作,会去尝试各种类型的音乐,但是却未必每种类型都擅长,最近比较关注的是管弦类,大概和我的工作比较相关吧。但是撇出工作,我个人依然最喜欢民谣这类随和舒适的调子,想象下一把吉他一个人或者一个口琴伴一生。
艰难的旅程
中国商人:喜欢一样东西,所表现出来的形式非常多,而您现在主要是做游戏方面的音乐和音效,请问是什么让您做出这个决定。
伍凯宏:在我打算将自己的兴趣作为事业的时候,也的确考虑了很多,到底要做什么,怎样才能既稳定又能持续发展,毕竟这是个很现实的问题。我记得是在1999年或者2000年的时候,我自己非常喜欢游戏以及互动的一些东西,比如多媒体,于是就想尝试着自己制作。当然这在国内可以称之为是非常超前的,那时国内根本没有专人和环境做这样的工作室,即使是现在也没有相关的大学类专业。毕业以后,乐队成员也就各奔东西了,那时就算是有创作激情但是没有合作的人。最后决定用电脑把各个乐器全部配起来,同时也在自学一些相关的技术,差不多有一年的时间,正好碰到KONAMI公司在招聘,然后就有之后的经验了。
中国商人:如今国内游戏音乐、音效的制作这个业界的状况怎样?
伍凯宏:在我转行的时候,国内对于做游戏音乐、音效这一领域是非常薄弱和狭小的,和国外比起来环境是非常恶劣的,同类型的工作室几乎屈指可数。当然现在虽然有一点改观却依然处于不怎么受重视的境况。国外的一些大公司来中国开工作室,像学校一样培养了头一批中国的游戏人才,而后大部分的游戏从业人员,都是从这些大公司中出来的。与此同时,在游戏这个行业,国人对于音乐和音效的重视程度完全不够,这十年来由于版权问题越来越被注意,因此大方向还是在走上坡路的。以前不会有人为了做一个游戏而专门去请人做音乐和音效,大部分都是直接从网上找来就用。几年前接触到的客户根本就不知道音乐是怎么回事,现在渐渐会有专门的音乐设计师和音效设计师来和我们沟通,他们想要怎样的效果可以非常清楚地表达出来。归根结底是版权问题,不仅如此,大部分玩网游玩家都习惯把音箱关掉,种种迹象都在表明国人还没有习惯去接受游戏音乐和音效。
中国商人:音乐对于你来说,改变过你什么或者对于你的周围有什么影响?
伍凯宏:将音乐作为事业以后,大部分时间听音乐对我来说已经是一种学习。比如听电影配乐,我会去关注它的配器、写作方法、合成走向,甚至可以听出是什么合成器做的。因此对于现在的我来说,听音乐是一件辛苦的事情,和常人以享受为目的的听音乐完全不同,几乎已经变成不由自主地去分析这些内容,通常是听了半个小时的音乐,就感觉身心疲惫。
永远的“兴趣与事业”
中国商人:在从兴趣转变成自己事业之后,你对于自己这个行当的看法和期望是否有改变?你怎样看待这样的改变?
伍凯宏:当我开始想要做这行的时候可以说是一片空白,只是因为有兴趣,于是就一个劲钻研进去。怎么说都有了十年的积累,要学的东西越来越多,很多当时的想法都淡忘了,就像一张白纸,你用笔写满了以后回头看看,其实差不了多少,只是一个是黑的一个是白的那么简单。至于最后成果怎样,有种“既然身在其中就只能做完它”的感觉。
中国商人:兴趣和事业在您的概念里怎么分配比重?
伍凯宏:还没有自己开工作室之前,我还可以把兴趣和工作分得很开,毕竟只要完成工作上的事情,下了班就是自己的时间了。但是创业以后,考虑的事情更多了,平时回到家更多想做的事就是睡觉,现在已经没有办法把听音乐作为一件休息的事情了,遗憾肯定是有的。当你把兴趣作为自己的事业并且用百分之百的精力去投入时是非常累的。更何况,音乐在每个人大脑中的概念的差异很大,比如客户想要轻松的音乐,我们做出来的成果或许他并不认为是轻松的感觉,这样互相交换头脑中的印象,经常要为一个项目耗掉很长时间,真的非常累。这种情况非常普遍,很多时候我们做出来的东西,根本不是我们脑子里喜欢的东西。
中国商人:从您开始自学一直到创业现在,就您个人的经历而言,是否有些经验送给想要踏上音乐之路的晚辈们?
伍凯宏:很多刚毕业的大学生很有激情,也有一定的才能和天赋,如果想做音乐创作方面的事情大可尝试一番,坚持自己的风格。但是如果想要投入做音效方面的工作,我不建议大家直接创业或者到创业公司里来抱着熟悉和学经验的目的。因为你需要的是一个大公司的大团队,只有你参与了一个大的项目,才知道一个游戏是怎么走下去的。游戏音效不仅仅是两三个人窝在一个房间里就可以搞定的,它作为一个游戏体验是要和各个部门的人员多沟通才能完善。所以我建议,如果想要做音效设计师,应该去大公司锻炼五到十年,这应该说是必要的步骤。 (-最权威最专业的鞋业资讯中心)
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